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Aide de jeu

II - Skills ou Compétences de type ~Croissance~  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:02

Les Compétences de type CROISSANCE :

Les compétences de type CROISSANCE sont là pour vous aider à augmenter encore plus vite, lorsque lors de votre Level Up! vous gagnez en puissance.
Vu que le Level Up! max que vous pouvez atteindre est le niveau 50, il faut quand même savoir qu'il est encore possible d'évoluer aprés cela... Vous pouvez aller jusqu'à 99 999 points d'expériences, mais vous atteignez le niveau 50 vers 80 000...
Ce type de compétence n'est donc pas particulièrement utile, car il est rare q'un perso ne soit pas à fond, passé le niveau 50.
N'achetez donc pas ce genre de skills en magasin, ça ne servirait pas à grand chose, à part jeter l'argent par les fenêtres.

Tanshin no Sai ~ 鍛身の才
Augmente le gain de vie lors du level up

Renshin no Sai ~ 錬心の才
Augmente le gain de musou lors du level up
(Contrairement aux autres jeux Musou, posséder une grande barre de Musou n'est pas désavantageux en soi. C'est même plutôt recommandé pour les perso possédant un musou niveau 3 performant)

Môkô no Sai ~ 猛攻の才
Augmente le gain d'attaque lors du level up

Kenshu no Sai ~ 堅守の才
Augmente le gain de défense lors du level up

Kisen no Sai ~ 騎戦の才
Augmente le gain de cavalier lors du level up

Shunsoku no Sai ~ 俊足の才
Augmente le gain de vitesse lors du level up

Hiten no Sai ~ 飛天の才
Augmente le gain de saut lors du level up

Kaiun no Sai ~ 開運の才
Augmente le gain de chance lors du level up

Shinan no Sai ~ 指南の才
Augmente le gain de stats du GDC lors du level up
(Tout comme votre général, le GDC atteint le niveau max assez facilement, mais cette compétence peut malgré tout servir à ce qu'ils atteignent le niveau 20 plus rapidement...)

Risshi no Sai ~ 立志の才
Augmente le gain d'EXP gagnée (+20% par niveau)
Compétence RARE. Jusqu'à 4 niveaux.
(Même lorsque votre général est boosté à fond, cette compétence peut toujours être utile, car il continue à faire des level up même aprés le niveau 50. C'est à ce moment là qu'il gagne un bonus stats durant 5 secondes)
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III - Skills ou Compétences de type ~Combat~  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:02

Les Compétences de type COMBAT :

Ce groupe de skills COMBAT affectent vos compétences combatives.
Les attaques de type élementaire sont incluses dans ce groupe.
D'ailleurs, il est nécessaire d'avoir acquis la compétence vous permettant de faire des attaques élementaires pour pouvoir déclencher leur pouvoir, si vous avez des armes ayant un élement dessus...

Iai ~ 居合
Augmente la portée de l'attaque
(Trés utile en général, plus particulièrement encore pour les perso ayant une faible portée)

Hiken ~ 秘剣
Rend possible les attaques critiques
(On reconnait une attaque critiques aux petits éclairs lumineux qui frappent l'ennemi quand on le touche. Plus le niveau du perso est élevé, plus les chances de réaliser des coups critiques sont grandes)

Dohatsu ~ 怒髪
La jauge musou se remplit encore plus vite
(A posséder en priorité, trés pratique)

Rangeki ~ 乱撃
Plus il y a de combo, plus la force de frappe est grande
(On prend en compte le nombre de combo contre TOUS LES ADVERSAIRES, contrairement à SW)

Iji ~ 意地
L'ennemi a plus de mal à vous étourdir
(Plus votre niveau est élevé, et moins vous êtes sensible aux attaques rangées telles que les coups par flêches ou balles. Vous résistez mieux également aux charges. Une compétences quasi vitale en chaos)

Chiryû ~ 地流
Ajoute des éléments aux attaques
(N'ajoute pas forcément un élément à chacune de vos attaques, mais souvent affecte les quatres derniers coups, lors d'un enchaînement d'attaques normales carré)

Tenryû ~ 天流
Ajoute des élements aux charges
(Peut parfois pénaliser votre perso... Certaines charges, telles que la C2, sont incompatibles avec la Foudre et la Glace... En gros, tout dépend du perso et de l'élément)

Shinryû ~ 神流
L'attaque élémentaire est plus puissante à la fin du musou Hi-Ôgi
(Le musou Hi-Ôgi est le musou que vous déclenchez quand votre vie est dans le rouge. La plupart du temps, l'élément est le Feu, mais ça peut varier suivant les cas)

Aun ~ 阿呼
L'attaque élémentaire est plus puissante lors du musou Saishû-Ôgi
(Le musou Saishû-Ôgi est le musou que vous déclenchez lorsque votre GDC ou votre coéquipier se trouve à côté de vous, avec sa jauge musou également pleine. La plupart du temps, l'élément est la Foudre, mais ça peut varier suivant les cas)

Koran ~ 虎乱
Rend le musou Ôgi plus puissant
Compétence RARE. Jusqu'à 3 niveaux.
Au niveau 1, le Musou Ôgi fait tout simplement plus de dégats.
Au niveau 2, le Musou Ôgi devient un musou Hi-Ôgi, même avec une vie pleine, sans compter que l'élément Feu est ajouté, et un coup final supplémentaire est possible.
Au niveau 3, le Musou Ôgi devient un musou Hi-Ôgi, même avec une vie pleine, et l'élément Shura sera ajouté à chacun de vos coups.
(C'est l'une des meilleures compétences de tout le jeu, vous facilitant la vie)
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IV - Skills ou Compétences de type ~Soin ou Special~  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:02

Les Compétences de type SOIN / SPECIAL :

Ces compétences SOIN / SPECIAL sont assez interessantes... La plupart de ces skills sont vraiment trés utiles (par exemple les compétences Prodigy / Etoku ou Discern / Mekiki).
S'il vous faut vraiment acheter, achetez celles-ci.

Gluttony / Yakkatsu ~ 薬活
Objets de récupération plus efficaces (+10% par niveau)

Cutthroat / Hachiku ~ 破竹
Récupère de la vie tous les 100 ko
(Trés utile dans la Tour)

Equestrian / Gekitei ~ 撃蹄
Augmente les capacités de votre cheval

Opportunity / Sairin ~ 再臨
Redonne 100% de vie une fois
RARE

Ration / Seiei ~ 精鋭
Objets de récupération plus efficaces pour le Garde du Corps

Prodigy / Etoku ~ 会得
Plus de chance de trouver de l'acier

Discern / Mekiki ~ 目利
Plus de chance de trouver une bonne arme

Greed / Senkin ~ 千金
Augmente l'argent gagné (+20% par niveau)
Compétence RARE. Jusqu'à 4 niveaux.
(Ce bonus s'applique aussi à l'argent gagné lors des Missions)

Fitness / Reigen ~ 霊験
Les objets durent plus longtemps (+20% par niveau)
(N'a aucun effet sur la spéciale de Shingen (10 secondes de power up!)

Plunder / Shingan ~ 真眼
Montre la position des objets sur la carte
RARE
(Plus le niveau de votre perso est élevé, et plus vous pouvez voir de loin les objets. Au niveau 3, le rayon d'action est carrément énorme ! Trés utile en mode Tour, lorsque vous aves besoin de vie)

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V - Skills ou Compétences de type ~Personnel~  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:02

Les Compétences de type PERSONNEL :

Chaque géneral dispose d'une compétence personnelle.
Elle est débloquée automatiquement lorsqu'on atteint un certain niveau.
Contrairement aux autres compétences, la compétence PERSONNEL n'évolue pas plus...

Tenkô Sekka ~ Stability ~ 電光石火
Donne la capacité d'appuyer à tout moment sur R1 et donc, d'interrompre une attaque de charge.
On ne peut le faire que si des ennemis sont dans le champ d'action.
Appris par :
Sanada Yukimura et Azai Nagamasa, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Shishi Funjin ~ Reversal ~ 獅子奮迅
Permet de contrer si le perso est attaqué, en appuyant sur Triangle.
Peut briser n'importe quel enchaînement ennemi, trés pratique!
Appris par :
Maeda Keiji et Miyamoto Musashi, une fois qu'ils ont atteint le niveau 30.

Kaitô Ranma ~ Vehemence ~ 快刀乱麻
Augmente l'efficacité des techniques speciales d'une arme.
Appris par :
Oda Nobunaga et Tachibana Ginchiyo, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Kongô Kengo ~ Pressure ~ 金剛堅固
Permet de repousser un adversaire en appuyant sur carré, alors qu'on pare les coups de l'ennemi.
Appris par :
Akechi Mitsuhide et Tokugawa Ieyasu, une fois qu'ils ont atteint le niveau 10.

Senri Tengan ~ Omniscience ~ 千里天眼
Permet de parer n'importe quelle attaque, même si elle vient de derrière.
Appris par :
Uesugi Kenshin et Naoe Kanetsugu, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Seiun no Kokorozashi ~ Finesse ~ 青雲之志
Permet de sauter pendant une attaque de charge.
Appris par :
Oichi et Toyotomi Hideyoshi, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Tenmei Hanten ~ Recoil ~ 天命反転
Renvoie automatiquement les projectiles lorsqu'on les pare.
Appris par :
Okuni et Ishida Mitsunari, une fois qu'ils ont atteint le niveau 40.

Issai Jintsû ~ Pierce ~ 一射神通
Permet aux projectiles que vous envoyez de traverser les ennemis.
Appris par :
Saika Magoichi et InaHime, une fois qu'ils ont atteint le niveau 30.

Taizan Meidô ~ Resist ~ 大山鳴動
Il est trés difficile d'être étourdi si la barre musou est pleine.
Appris par :
Takeda Shigen et Shimazu Yoshihiro, une fois qu'ils ont atteint le niveau 40.

Koshi Tantan ~ Absorb ~ 虎視耽々
La jauge musou se remplit lorsqu'on pare les coups de l'adversaire.
Le musou monte proportionnellement par rapport aux dommages qui ont été bloqués lors de l'attaque.
Appris par :
Date Masamune, NôHime et Shibata Katsuie, niveau 10 pour Masamune, niveau 30 pour Noh et niveau ?? pour Katsuie.

Utsusemi ~ Agility ~ 現世御身
On récupère plus facilement aprés avoir été étourdi.
Appris par :
Hattori Hanzô et Nene, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Koûn Ryûsui ~ Facility ~ 行雲流水
Permet d'effectuer une roulade (R2) lors d'une attaque de charge.
Appris par :
Mori Ranmaru, Fûma Kotarô et Chôsokabe Motochika, niveau 30 pour Ranmaru et Kotarô, et niveau 20 pour Motochika.

Meikyô Shisui ~ Rebound ~ 明鏡止水
Vous êtes étourdi moins longtemps si vous parez juste au moment où vous allez vous faire frapper par un coup qui repousse.
Appris par :
Honda Tadakatsu et Shima Sakon, une fois qu'ils ont atteint le niveau 20.

Ki Honnô Banjô ~ Instinct ~ 気焔万丈
Permet de se mettre en position pour la spéciale (R1) pendant une attaque ordinaire.
Appris par :
Maeda Toshiie, une fois qu'il a atteint le niveau 20.

Eigô Kaiki ~ Supremacy ~ 永劫回帰
La jauge de Musou se remplit constamment, mais lentement.
Appris par :
Gracia, une fois qu'elle a atteint le niveau 10.

Haisui Yuki Jin ~ Desperation ~ 背水之陣
L'attaque augmente pendant un court labs de temps lorsque la jauge de vie est dans le rouge.
Appris par :
Imagawa Yoshimoto, une fois qu'il a atteint le niveau 10.

Tame Tora Soe Tsubasa ~ Intimidation ~ 為虎添翼
Des ondes de choc sont émises lorsque le perso se met en position pour la spéciale (R1).
Appris par :
Sasaki Kojirô, une fois qu'il a atteint le niveau 20.

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Où trouver les compétences rares ?  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:02

Il y a en tout six compétences rares dans ce jeu :

  1. Master / Eiketsu no Gi (Augmente toutes les stats)
  2. Acclaim / Risshi no Sai (Augmente l'expérience gagnée)
  3. Awakening / Koran (Rend le Musou Ôgi plus puissant)
  4. Opportunity / Sairin (Rescussite une fois si le perso meurt)
  5. Greed / Senkin (Augmente l'or gagné)
  6. Plunder / Shingan (Permet de voir la position des objets sur la carte)

Les compétences rares ne sont pas disponibles en magasin, et doivent être volées sur certains ennemis.
On peut trouver ces compétences dans n'importe quelle bataille, pourvu que le général qui posséde une de ses compétences rares y soit.
Vous pouvez les débloquer aussi bien en libre qu'en musou.
Vous pouvez les obtenir plus facilement en Difficile ou Chaos, mais il est possible d'en collecter aussi en Facile et Normal, ce qui est trés rare.
A noter qu'on ne peut voler une niveau 2 si on a pas au préalable débloquée la niveau 1 !!

Trois de ses compétences possédent un niveau 4 (Master / Eiketsu no Gi, Acclaim / Risshi no Sai, Greed / Senkin) qui ne se débloquent que sous certaines conditions...

Je vais vous donner la liste des batailles où l'on peut rencontrer ses généraux en ennemis :
Par exemple, Eiketsu no Gi niveau 1, vous devez tuer Gotô Magobei, sélectionnez donc la bonne bataille, la Campagne d'Osaka, et choisissez d'être du côté Tokugawa (ce que je mets entre - et ~ est la force dans laquelle il faut être, pas contre, attention !!)

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