Aide de jeu

La Solution ~Sommaire~  (Aide de jeu) posté le jeudi 09 mars 2006 23:55

Afin que vous puissiez tous vous y retrouver facilement, chaque astuce sera répertoriée ici ^_^

Sommaire :

  1. Skills ou Compétences de type ~Special~
  2. Skills ou Compétences uniques au ~Mode Mercenary~
  3. Récapitulatif sur les Quatrièmes armes ~Partie IV (Concerne les Perso du 2 XL)
  4. Récapitulatif sur les Cinquièmes armes
  5. Récapitulatif sur les Cinquièmes armes ~Partie IV (Concerne les Perso du 1)
  6. Récapitulatif sur les Cinquièmes armes ~Partie IV (Concerne les Perso du XL)
  7. Récapitulatif sur les Cinquièmes armes ~Partie III (Concerne les Perso du 2)
  8. Récapitulatif sur les Cinquièmes armes ~Partie IV (Concerne les Perso du 2 XL)
  9. Les orbes et leurs effets
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IV - 3 Comment débloquer...  (Aide de jeu) posté le jeudi 09 mars 2006 23:56

  • Les persos:

Azai Nagamasa - Finissez le mode musou d' Oichi
Date Masamune - Finissez le mode musou de Saiga Magoichi
Hattori Hanzô
- Finissez le mode musou de Fûma Kotarô ou avoir une sauvegarde de Samurai Warriors : Xtreme Legends sur sa carte mémoire
Honda Tadakatsu - Finissez le mode musou de Tokugawa Ieyasu ou avoir une sauvegarde de Samurai Warriors : Xtreme Legends sur sa carte mémoire
InaHime - Finissez le mode musou de Honda Tadakatsu
Maeda Keiji - Finissez le mode musou de Naoe Kanetsugu
Miyamoto Musashi
- Débloquez tout le monde, sauf Okuni et Ranmaru
Mori Ranmaru - Débloquez le dans le mode Tour (MugenJô)
Naoe Kanetsugu - Finissez le mode musou de Sanada Yukimura
Nene - Finissez le mode musou de Toyotomi Hideyoshi
NôHime
- Finissez le mode musou de Oda Nobunaga
Oda Nobunaga - Finissez le mode musou de Saiga Magoichi
Okuni - Finir le mode Sugoroku ou Monopoly
Saiga Magoichi - Finissez le mode musou de Akechi Mitsuhide
Shima Sakon - Finissez le mode musou de Ishida Mitsunari
Shimazu Yoshihiro
- Finissez le mode musou de Tachibana Ginchiyo
Takeda Shingen - Finissez le mode musou de Uesugi Kenshin
Toyotomi Hideyoshi - Finissez le mode musou de Ishida Mitsunari
Uesugi Kenshin
- Finissez le mode musou de Naoe Kanetsugu ou avoir une sauvegarde de Samurai Warriors sur sa carte mémoire


  • Les Niveaux Gaiden ou Dream

Un niveau Gaiden est un niveau que l'on gagne automatiquement en finissant le mode musou au moins une fois. Cependant, certains perso doivent remplir certaines conditions supplémentaires pour y avoir acces!
Ces niveaux ne sont pas inspirés de la réalité, mais il s'agit plutôt d'une sorte de réalité alternative, un "et si..." (par exemple : "Et si Mitsunari n'était pas mort, il aurait marché sur Edo, le siège du pouvoir des Tokugawa..."). C'est pour cela que la version américaine a judicieusement renommé les niveaux Gaiden, Dream, ou Rêve....

<img Ishida Mitsunari : Finissez le mode musou de Naoe Kanetsugu en plus

<img Oichi : Finissez le mode musou et le gaiden de NôHime

<img Saiga Magoichi : Finissez le mode musou de Date Masamune en  plus

<img Shimazu Yoshihiro : Finissez le mode musou et le gaiden de Sanada Yukimura

<img Uesugi Kenshin : Finissez le mode musou et le gaiden de Takeda Shingen


  • Le mode Chaos

<img Finissez les modes musou de Oda Nobunaga, Hideyoshi Toyotomi et Tokugawa Ieyasu


(Solution traduite de Gamefaqs)

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Comment débloquer les chevaux rares  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:01

Bien que la plupart des chevaux s'achètent en magasin, il y en a trois qui sont rares, et deux de ceux-là s'obtiennent dans le mode de jeu Survival / Tour ~ MugenJô...

Voici le mode d'emploi pour avoir les trois.

 


 

Matsukaze (le cheval de Keiji) :
Avantages
:
Stats à FOND

C'est le plus simple des trois, puisqu'il suffit d'acheter quelques chevaux (les plus chers) en magasin pour qu'il soit disponnible à l'achat.
Matsukaze a ses stats à fond.


 

Les chevaux disponibles en mode Tour :

Persian Mare ou Kanketsuba (le cheval de Masamune) :
Avantages :
Stats à FOND
Enflamme les ennemis qu'il renverse

Vous devez choisir la mission "Transport Rescue" (Sauvez le Chef de l'Unité de Ravitaillement ou 荷駄頭救出戦) au 71ème étage.
Pour débloquer cette mission, il faut déjà avoir effectué avec succés "Medicine Hunt" (Matériel Médical ou 秘薬の材料). Cette mission apparaît aléatoirement, alors faîtes attention lorsque vous la voyez, prenez-là sans hésiter.

71ème Etage <img Battez les chefs des bandits (avec un nom affiché au dessus).

72ème Etage <img Battez Saiga Magoroku (雑賀孫六).

73ème Etage <img Battez Saiga Magoichi (雑賀孫市).

74ème Etage <img Battez Okuni (阿国) et Magoichi.

75ème Etage <img Battez Fûma Kotarô (風魔小太郎) et tous les généraux de Toyotomi Hideyoshi (豊臣秀吉).

Durant tout ce temps, vous devez maintenir en vie le chef de l'unité de ravitaillement.
Une fois tout cela fait, Persian Mare / Kanketsuba est dispo en magasin.
Persian Mare / Kanketsuba a ses stats à fond, et en plus de cela, possede la capacité d'enflammer les ennemis qu'il percute.

Moon Child ou Hôshô Tsukige :
Avantages :
Puissance et Vitesse à FOND
Impossible d'être désarçonné

Vous devez choisir la mission "Shopkeeper's Escort" (Escortez le Marchand ou よろず屋主人の警護).
Tout comme pour Persian Mare / Kanketsuba, vous devez maintenir en vie vos alliés jusqu'au bout.

71ème Etage <img Vous devez vaincre les ninja de frappe qui vous attaquent.

72ème Etage <img L'unité de ravitaillement va commencer à se déplacer au hasard, tout en ne se dirigeant pas vers les escaliers... Vous devez les escorter jusqu'à ce qu'ils se décident à se diriger vers l'escalier. Attention à ce qu'ils ne se fassent pas trop blesser !

73ème Etage <img Vous devez vaincre les chefs des bandits pour pouvoir débloquer l'acces aux étages supérieurs

74ème Etage <img L'unité de ravitaillement est perdue quelque part, à vous de la retrouver pour compléter le niveau.

75ème Etage <img Vous devez vaincre Honda Tadakatsu (本多忠勝), InaHime (稲姫), et Tachibana Ginchiyo (立花誾千代).
Voilà, Moon Child / Hôshô Tsukige est dispo en magasin...
Non seulement sa vitesse et sa puissance sont au max, mais en plus, on ne peut pas être désarçonné de ce cheval...

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Le Sugoroku FAQ ~Explications et Règles~  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:01

Vous ne choisissez pas vous-même votre capitale, elle vous est automatiquement octroyée, selon l'origine de votre personnage (par exemple, vous prenez Ieyasu, vous serez établi à Mikawa)

Les terrains peuvent être achetés à condition qu'il y ait des tonneaux et que vous y tombiez dessus...
Plus il y a de tonneaux, plus cher est le terrain, mais en contrepartie, le loyer y sera plus élevé.

Plus vous possédez de terrains mitoyens (qui se touchent), plus vos propriétés seront solides (vous pouvez passer d'un petit château minable à un trés imposant, si vous achetez énormément dans le coin). A également pour effet d'augmenter le loyer.

Lorsque vous atterrissez sur un terrain voisin, vous pouvez défier son propriétaire pour en obtenir la propriété, pourvu que ça ne soit pas une capitale... Mais vous devez d'abord payer la taxe...
Il faut, pour pouvoir défier le voisin, posséder des étoiles... Un duel vous en enlévera une.
Dés que le défi est lancé, vous allez vous départager grâce à un mini-jeu, choisi au hasard. Celui qui l'emporte remporte soit le terrain, soit défend sa terre des griffes de l'agresseur.
Si le match est nul, c'est le personnage "agressé" qui l'emporte.

Ramassez les petits fanions (drapeaux) portant vos couleurs dispersés ça et là, et revenez à votre capitale pour percevoir une grosse prime d'or. Cette action vous redonne également des étoiles de duel.

Atterrir sur un portail Shintô vous redonne l'occasion de lancer les dés une seconde fois.
Selon les résultats, vous obtenez des bonus ou des malus...

Les cases où un bâteau stationne peuvent être considérées comme des "parking" au monopoly (vous ne payez rien) si vous jouez en "conquête partielle". Mais si vous êtes en mode "conquête totale" ces bâteaux vous emmeneront sur l'une des quatres îles principales du Japon.

Voici la liste des résultats obtenus en jouant aux dés :
Le premier dé vous indique en quoi consistera votre bonus ou handicap...
1 - Evènement en rapport avec l'argent
2 - Evènements au hasard
3 - Evènement qui confère un bonus
4 - Evènement qui confère un handicap
5 - Vous téléporte
6 - Tout le monde sera affecté

1 - 1 Mini jeu (Elimination : Tuez 30 ennemis)
1 - 2 Lancez à nouveau un dé, qui vous fera gagner de l'argent
1 - 3 Même chose avec deux dés
1 - 4 Vous perdez un peu d'argent
1 - 5 Vous gagnez un peu d'argent
1 - 6 Lancez un dé, vous obtenez un double, vous doublez votre somme d'argent, ou si ce n'est pas le cas, votre somme totale se verra retranchée de moitié

2 - 1 Augmente la valeur de l'un de vos terrains au hasard
2 - 2 Mini jeu (Ramassez un maximum d'argent : 500 ryû)
2 - 3 Augmente la valeur des terrains adjacents
2 - 4 Achetez une maison pour doubler sa valeur (y compris la maison d'un autre)
2 - 5 Vous téléporte sur un terrain dispo à la vente (si tous les terrains sont déjà achetés, ça n' aura aucun effet)
2 - 6 Vous téléporte sur un terrain adverse

3 - 1 Relancez le dé, vous pouvez vous déplacer encore une fois
3 - 2 Même chose avec deux dés
3 - 3 Mini Jeu (Cassez les rochers : 100 points)
3 - 4 Votre jauge d'étoiles de duel est remplie
3 - 5 Level up!
3 - 6 Vous collectez automatiquement vos trois fanions

4 - 1 Vous êtes bloqués pendant un tour
4 - 2 L'un de vos terrains perd de sa valeur (dégrade votre maison s'il y a)
4 - 3 L'un des terrains adverses perd de sa valeur
4 - 4 Mini jeu (Tuez les fouisseurs : Eliminez 10 "ninja du Ciel" )
4 - 5 Vous perdez de l'argent. Lancez les dés pour savoir combien exactement.
4 - 6 Vous perdez un peu d'argent

5 - 1 Vous téléporte à Hokkaido (si vous jouez en "partielle", même chose que 1 - 5)
5 - 2 Vous téléporte à Shikoku (si vous jouez en "partielle", même chose que 3 - 1)
5 - 3 Vous téléporte à Kyushu (si vous jouez en "partielle", même chose que 3 - 2)
5 - 4 Vous téléporte chez vous (Capitale)
5 - 5 Mini jeu (Les portes Piégées : Franchissez-les toutes)
5 - 6 Vous téléporte sur un terrain innocupé

6 - 1 Téléporte tout le monde sur cette case
6 - 2 Tout le monde gagne un peu d'argent
6 - 3 Tout le monde perd un peu d'argent
6 - 4 Chande de place les fanions de tout le monde
6 - 5 Tout le monde est téléporté au hasard sur la carte
6 - 6 Mini jeu (Tuez les fuyards : Eliminez 7 "ninja bombardiers" )

 Les Mini Jeux
Juste avant de débuter, lorsque vous défiez ou êtes défié, un écran apparait, où vous pouvez soit obtenir un bonus quelconque, soit un handicap...
Les bonus sont :
Attaque up
Portée up
Défense up
Vitesse up
Musou plein

Les handicaps sont :
Attaque down
Portée down
Défense down
Vitesse down
Aucun Musou pendant cette partie

Un bonus est indiqué par une carte dorée

1) Elimination : Tuez un maximum d'ennemis
2) Tuez le plus possible de ninja fouisseurs (pas si simple)
3) Tuez le plus possible de ninja bombardiers : Ils courent tout le temps
4) Brisez le plus possible de rochers : selon le caillou cassé, vous remporterez plus ou moins de points
5) Ramassez un maximum d'or
6) Courez le 100 mètres, en passant à travers des portes coulissantes : Certaines sont piégées (explosions...)

Tous les perso sont notés de S à D... Un perso S est bon en tout, un D a de sérieuses lacunes...


Classement des personnages :

Sanada Yukimura : B
Maeda Keiji : S
Oda Nobunaga : S
Akechi Mitsuhide : C
Uesugi Kenshin : A
Oichi : D
Okuni : D
Saiga Magoichi : C
Takeda Shingen : A
Date Masamune : C
NouHime : A
Hanzô Hattori : B
Mori Ranmaru : D
Toyotomi Hideyoshi : A
Honda Tadakatsu : S
InaHime : B
Tokugawa Ieyasu : A
Ishida Mitsunari : B
Azai Nagamasa : B
Shima Sakon : C
Shimazu Yoshihiro : C
Tachibana Ginchiyo : B
Naoe Kanetsugu : C
Nene : D
Fûma Kotarô : B
Miyamoto Musashi : S

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Comment débloquer Ranmaru  (Aide de jeu) posté le vendredi 10 mars 2006 01:01

Tout d'abord, sélectionnez le mode de jeu SURVIVAL ~ MugenJyô (représenté à l'écran par un immense château).
Ensuite, vous choisissez le perso que vous allez utiliser pour cela (je vous conseille d'en prendre un assez bien boosté, et plutôt vif, certaines missions seront "ardues" par la suite)...
Enfin, vous accédez à un autre menu, où il s'agit de choisir une des missions proposées...
Il faut payer d'ailleurs, pour pouvoir prendre la mission, mais lorsque vous la réussirez, cinq étages plus loin, vous empocherez un peu d'argent pour compenser...
Si vous mourrez, ou interrompez votre progression au sein du MugenJô, vous devrez recommencer à partir du 1er...
Vous reprenez une progression perdues tous les 10 étages, si vous avez déjà passé le palier bien sûr, donc je vous conseille de faire cette mission sans vous arrêter...

Pour débloquer Mori Ranmaru (森蘭丸), selectionnez la première mission qui vous est proposée, "Ranmaru's Request" (La Requête de Ranmaru ou 森蘭丸の願い).

1er Etage <img Suivez Ranmaru et escortez-le jusqu'aux escaliers menant à l'étage supérieur...
Lors de votre progression, il vous sera assigné des missions secondaires, telles que tuer tous les ninja de frappe du coin, sauver des alliés...
Parfois Ranmaru ne vous suit pas jusqu'aux escaliers, ce n'est pas grave, si la mission qui vous avait été donnée a été accomplie, montez seul, Ranmaru sera là au prochain étage, toujours à vos côtés. (A noter que la porte vérouillant l'acces vers l'étage supérieur ne s'ouvre que si vous réussissez la mission du niveau)
Arrivé au cinquième, vous recevez la confirmation de votre succés en voyant la mission suivante, "Keiji's Request" (前田慶次の願い) débloquée pour le sixième, ainsi que "Mitsuhide's Request" (明智光秀の願い) pour le 11ème...

6ème Etage <img Choisissez "Keiji's Request" (Lla Requête de Keiji ou 前田慶次の願い). Ce sont des missions assez faciles...

11ème Etage <img Selectionnez à présent "Mitsuhide's Request" (La Requête de Mitsuhide ou 明智光秀の願い).
Il s'agit de missions d'espionnage, et c'est de loin ce que vous aurez de plus pénible à faire pour avoir Ranmaru.
Donc, le 11ème étage est une sorte de test, il s'agit de trouver le bon chemin pour pouvoir acceder à la sortie de l'étage sans avoir été repéré...
Voici la route à suivre :

A

B

C

D

E

F

G

H

I

Votre point de départ est E
E <img F <img C <img B <img A <img D <img E <img B <img A <img D <img G
G est la sortie.
C'est maintenant que les choses se corsent...

12ème Etage <img Ici, fini le test ! Il va vous falloir écouter aux portes, et se faire repérer est considéré comme un echec, ce qui vous enlève toutes chances d'avoir Ranmaru...
Se faire repérer, c'est se trouver dans la même pièce que le vigile, qu'il vous tourne le dos ou vous fasse face.
Vous n'avez pas besoin de rester trés longtemps prés des portes à espionner (les points blancs de la carte), attendez que l'ennemi se trouvant dans la pièce dise "..." ou parle...
Il y a 6 portes à écouter, voici la carte

Comme vous pouvez le vois, les gardes ne vont pas dans toutes les pièces, postez-vous là en attendant qu'ils quittent la pièce concernée...
Une fois l'information récupérée, l'acces à l'étage du dessus est libéré.

13ème Etage <img Ici, il ne vous faut pas espionner, mais distraire Keiji le temps que Mitsuhide puisse se diriger vers le 14ème...
Pour cela, ammenez Keiji à l'endroit marqué par une croix, et attendez...
Il n'est pas nécessaire de le tuer. Une fois Mitsuhide sorti, vous pouvez y aller à votre tour.

14ème Etage <img La mission du 14ème est assez semblable à celle du 12ème, mais en un peu plus corsée. Une fois de plus, l'echec n'est pas acceptable.

Ici aussi, une fois l'information obtenue, en écoutant aux portes (il n'est pas nécessaire de toutes les faire, Mitsuhide parlera lorsque le lot d'info receuillies sera suffisant), le 15ème étage est accessible...

15ème Etage <img Ici, il suffit de vaincre tous les ninja de frappe.
Si tout c'est bien passé, une autre mission "Mitsuhide's 2nd Request" sera débloquée pour le 21ème étage...

16ème Etage <img Prenez ce qui vous chante, ça n'a aucune espèce d'importance... Personnellement, j'ai toujours pris le 1er choix. Arrangez-vous pour arriver jusqu'au 21ème...

21ème Etage <img Maintenant, choisissez "Mitsuhide's 2nd Request" ... Les missions qu'il vous confie sont bien plus simples que les précedentes. Rien de spécial d'ailleurs, toujours pareil, battre des ninja, des officiers... Continuez sur votre lancée jusqu'au 25ème...
Normallement, au 31ème, une seconde "Ranmaru's 2nd Request" doit être disponible.

26ème Etage <img Prenez ce que vous voulez, une fois de plus.

31ème Etage <img Choisissez la mission de Ranmaru... Comme d'habitude, faîtes ce qu'il faut pour monter au niveau supérieur.

33ème Etage <img Attention, il faut choisir la bonne porte, ce coup-ci... Dirigez-vous vers les escaliers les plus à droite, qui mènent à Keiji.

34ème Etage <img Eliminez Keiji.

35ème Etage <img Eliminez Tokugawa Ieyasu (徳川家康) et Mitsuhide...

Ranmaru est à présent disponible, partout sauf en mode Musou.

Si vous vous sentez d'attaque, vous pouvez dans la foulée tenter de récupérer sa quatrième arme ^^.
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