- Contrairement au 1 où les phases en intérieur (châteaux) étaient séparées du niveau normal, ici, il n'y aura aucun écran de chargement, vous pouvez entrer et sortir à votre guise... C'était un des principaux défauts qui agaçaient beaucoup les joueurs d'ailleurs, alors KOEI a bien fait de corriger ce détail...
- Vous ne trouverez plus d'objets-équipements, ils ont été supprimés! Mais il y aura toujours les objets de soin/boost temporaires, comme d'habitude...
- En plus des anciennes, de nouvelles unités feront leur apparition... :
- Lances
- Cavalerie
- Archers
- Mousquets
- Blindés
- Ninja guérisseurs
- Ninja du Ciel
- Ninja bombardiers
- Ninja de frappe
- Ninja de la Terre
- Bien que les attaques rangées aient disparues (à part pour quelques rares persos ayant encore la capacité d'utiliser une arme longue portée), les archers et mousquets seront toujours de la partie.
- Les sous-missions sont toujours là, ce qui est une bonne chose, les niveaux seront moins monotones.
- On pourra attaquer les chevaux ! Mais attention, pas tous... Juste ceux qui portent une côte de maille (Cavaleries des Takeda et des Oda). Les autres sont invulnérables...
- Le personnage évoluera sur le terrain, il pourra également acquerir de nouvelles compétences, en les volant par exemple à l'officier ennemi.
- On aura droit à un système de garde du corps similaire à celui de Dynasty Warriors 5. Votres GDC est même plus interessant! Il peut vous donner des bonus comme Musou Illimité pendant 5 sec., de la vie, de la défense... Il sera aussi possible d'acquerir deux gdc trés spéciaux, tout cela en remplissant certaines conditions
- Les personnages pourront adopter differentes expressions, suivant la situation (moral au plus bas, ou au contraire élevé...)
- Une cut-scene annoncera l'arrivée d'un adversaire de taille, sa défaite/retraite, sa mort...
- Les couleurs qui étaient bien ternes dans Samurai Warriors devraient être plus vives dans celui-là...
- Plusieurs armées pourront être présentes sur un même champ de bataille (au moins 3!)
- On pourra réaliser beaucoup plus de combo qu'avant!
Il y a aussi des innovations au niveau du gameplay ^^
Voyons un peu plus en détails comment l'évolution du personnage se fait, dans le feu de l'action...

Comme vous pouvez le voir sur cette image tirée de la (future) version américaine, en bas à gauche, on peut voir, comme toujours, la barre de santé / musou, ensuite, les petits symboles ressemblant à des flammes représentent le niveau de musou (et d'ailleurs vous constatez que la barre musou a trois segments)...
Et enfin, quelque chose de tout nouveau, la barre la plus à gauche, en dessous de la tête du perso, presque entiérement remplie (en rouge donc)...
Lorsque cette jauge est remplie à fond (on la remplie en accomplissant des missions, tuant des officiers ou des gardes des portes... bref en accumulant de l'expérience, comme dans un rpg), un level up! survient, et votre personne peut éventuellement gagner des bonus en plus...
Voici comment ça se passe...

Ici, Ina vient de tuer un garde des portes, et a récupéré 50 points d'expérience... Ils se sont automatiquement ajoutés... On constate qu'elle va bientôt augmenter de niveau.

Voilà, Ina est passée au niveau 2... La jauge d'évolution revient à zéro.
Lors du level up, le perso voit son attaque, sa défense et sa vitesse boostés temporairement (5 à 10 secondes) et votre musou est illimité pendant ce court labs de temps également...

Ici, Ina vient à nouveau d'augmenter, mais ce coup-ci, on voit écrit "Get Action"...
Cela signifie qu'elle vient de gagner des coups supplémentaires, disponibles immédiatement !!


Ce coup-ci, ce n'est pas un "Get Action" mais un "Get Skill" ou "Learn" en version U.S...
Cela signifie qu' Ina (ou Ginchiyo) vient d'avoir une de ses compétences qui a augmenté de niveau...
Aprés la victoire, l'évolution du perso n'en est pas terminée pour autant...

Lors de la bataille vous avez peut-être pu voler ("Steal") des compétences aux ennemis, mais vous ne pouviez pas savoir lesquelles... Ce n'est qu'à la fin qu'on vous les attribue...

Bien qu'un "Get Action" soit actif dessuite, on vous montre aussi à la fin du niveau les nouvelles attaques que vous venez de débloquer.

Enfin, vous avez devant vous le classement de vos performances... Ici aussi, vous gagnez des points, hors terrain.
On vous évalue sur trois critères :
- Le nombre de combo maxi que vous avez fait.
- Le temps que vous avez mis pour finir...
- L'expérience gagnée lors de la bataille (je crois, sinon c'est peut-être l'argent ramassé).
En fonction de quoi, vous recevez une note, allant de S à D (mais C étant ma pire note, j'ai des doutes lol)
Et selon la note, vous recevez plus ou moins d'exp.
Et vous augmentez en conséquence !!








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