Le jeu dans son ensemble

III - 2 Sur le champ de bataille...  (Le jeu dans son ensemble) posté le jeudi 09 mars 2006 20:09

  • Contrairement au 1 où les phases en intérieur (châteaux) étaient séparées du niveau normal, ici, il n'y aura aucun écran de chargement, vous pouvez entrer et sortir à votre guise... C'était un des principaux défauts qui agaçaient beaucoup les joueurs d'ailleurs, alors KOEI a bien fait de corriger ce détail...
  • Vous ne trouverez plus d'objets-équipements, ils ont été supprimés! Mais il y aura toujours les objets de soin/boost temporaires, comme d'habitude...
  • En plus des anciennes, de nouvelles unités feront leur apparition... :
      • Lances
      • Cavalerie
      • Archers
      • Mousquets
      • Blindés
      • Ninja guérisseurs
      • Ninja du Ciel
      • Ninja bombardiers
      • Ninja de frappe
      • Ninja de la Terre


  • Bien que les attaques rangées aient disparues (à part pour quelques rares persos ayant encore la capacité d'utiliser une arme longue portée), les archers et mousquets seront toujours de la partie.
  • Les sous-missions sont toujours là, ce qui est une bonne chose, les niveaux seront moins monotones.
  • On pourra attaquer les chevaux ! Mais attention, pas tous... Juste ceux qui portent une côte de maille (Cavaleries des Takeda et des Oda). Les autres sont invulnérables...
  • Le personnage évoluera sur le terrain, il pourra également acquerir de nouvelles compétences, en les volant par exemple à l'officier ennemi.
  • On aura droit à un système de garde du corps similaire à celui de Dynasty Warriors 5. Votres GDC est même plus interessant! Il peut vous donner des bonus comme Musou Illimité pendant 5 sec., de la vie, de la défense... Il sera aussi possible d'acquerir deux gdc trés spéciaux, tout cela en remplissant certaines conditions 
  • Les personnages pourront adopter differentes expressions, suivant la situation (moral au plus bas, ou au contraire élevé...)
  • Une cut-scene annoncera l'arrivée d'un adversaire de taille, sa défaite/retraite, sa mort...
  • Les couleurs qui étaient bien ternes dans Samurai Warriors devraient être plus vives dans celui-là...
  • Plusieurs armées pourront être présentes sur un même champ de bataille (au moins 3!)
  • On pourra réaliser beaucoup plus de combo qu'avant!

 

Il y a aussi des innovations au niveau du gameplay ^^

Voyons un peu plus en détails comment l'évolution du personnage se fait, dans le feu de l'action...

Comme vous pouvez le voir sur cette image tirée de la (future) version américaine, en bas à gauche, on peut voir, comme toujours, la barre de santé / musou, ensuite, les petits symboles ressemblant à des flammes représentent le niveau de musou (et d'ailleurs vous constatez que la barre musou a trois segments)...
Et enfin, quelque chose de tout nouveau, la barre la plus à gauche, en dessous de la tête du perso, presque entiérement remplie (en rouge donc)...
Lorsque cette jauge est remplie à fond (on la remplie en accomplissant des missions, tuant des officiers ou des gardes des portes... bref en accumulant de l'expérience, comme dans un rpg), un level up! survient, et votre personne peut éventuellement gagner des bonus en plus...
Voici comment ça se passe...

Ici, Ina vient de tuer un garde des portes, et a récupéré 50 points d'expérience... Ils se sont automatiquement ajoutés... On constate qu'elle va bientôt augmenter de niveau.

Voilà, Ina est passée au niveau 2... La jauge d'évolution revient à zéro.
Lors du level up, le perso voit son attaque, sa défense et sa vitesse boostés temporairement (5 à 10 secondes) et votre musou est illimité pendant ce court labs de temps également...

Ici, Ina vient à nouveau d'augmenter, mais ce coup-ci, on voit écrit "Get Action"...
Cela signifie qu'elle vient de gagner des coups supplémentaires, disponibles immédiatement !!

Ce coup-ci, ce n'est pas un "Get Action" mais un "Get Skill" ou "Learn" en version U.S...
Cela signifie qu' Ina (ou Ginchiyo) vient d'avoir une de ses compétences qui a augmenté de niveau...

Aprés la victoire, l'évolution du perso n'en est pas terminée pour autant...

Lors de la bataille vous avez peut-être pu voler ("Steal") des compétences aux ennemis, mais vous ne pouviez pas savoir lesquelles... Ce n'est qu'à la fin qu'on vous les attribue...

Bien qu'un "Get Action" soit actif dessuite, on vous montre aussi à la fin du niveau les nouvelles attaques que vous venez de débloquer.

Enfin, vous avez devant vous le classement de vos performances... Ici aussi, vous gagnez des points, hors terrain.
On vous évalue sur trois critères :
- Le nombre de combo maxi que vous avez fait.
- Le temps que vous avez mis pour finir...
- L'expérience gagnée lors de la bataille (je crois, sinon c'est peut-être l'argent ramassé).
En fonction de quoi, vous recevez une note, allant de S à D (mais C étant ma pire note, j'ai des doutes lol)
Et selon la note, vous recevez plus ou moins d'exp.
Et vous augmentez en conséquence !!

lien permanent

III - 3 Les subtilités du gameplay  (Le jeu dans son ensemble) posté le jeudi 09 mars 2006 20:33

  • En faisant R1 puis carré ou triangle, cela déclenchera des mouvements spéciaux (et ils seront propres à chaque perso...). Par exemple, Yukimura ou Keiji pourront appeler leur monture en sifflant... MAIS les attaques rangées (fleches et tirs), comme je le disais plus haut, ne seront plus possibles du coup, à part pour Ina, Magoichi, Masamune et Ieyasu....
  • Chaque personnage évoluera individuellement! Par exemple, si vous "volez" la capacité qui sert à augmenter sa vie (équivalent d´une "Urne de Paon" dans DW), aucun autre perso que celui là pourra en profiter... Lorsqu´on n´a QUE 5 cases pour s´équiper dans SW, on pourra avoir TOUT dans SW2 d´activé, c´est bien plus interessant au final.
  • Le level-up! surviendra en plein milieu d'un combat!
  • Les élements seront certainement plus efficaces...
  • Certains perso voient leurs armes changer, comme Date Masamune qui se battra désormais avec un sabre et deux pistolets (mais les deux armes ne s´utiliseront pas en même temps).
  • L´endurance à cheval sera augmentée, on pourra tenir dessus plus longtemps, mais il y aura toujours cette barre d´endurance.
  • L´évolution des perso ne se fera pas de la même façon (les type combo et les type charge, et les type Spécial).
  • L'or gagné en cours de niveau servira à s'acheter bien plus que des skills au magasin... Des chevaux, des gdc seront donc dispo ici...
  • Il y a trois types de perso... Les perso de type "combo" ou "normal", ceux de type "charges", et enfin les perso de type "spécial"... Voyons comment fonctionne ce système...

 

lien permanent

III - 4 [a] Les perso de type combo / normal  (Le jeu dans son ensemble) posté le jeudi 09 mars 2006 20:43

Le perso est capable d´enchaîner jusqu´à 8 charges (triangle) et 12 attaques normales (carré seulement), mais il n´y aura qu´UNE seule charge à la fin (contrairement aux charges de SW, où l´on pouvait repeter les charges, comme carré carré triangle triangle triangle...)...
A noter que pour la version occidentale US/Europe, le type Combo a été renommé, et le nouveau nom est Type Normal.

Cela concerne:

 

  • Akechi Mitsuhide
  • Uesugi Kenshin
  • Oichi
  • Toyotomi Hideyoshi
  • Tokugawa Ieyasu
  • Azai Nagamasa
  • Shimazu Yoshihiro
  • Tachibana Ginchiyo

<img Liste des mouvements :
Chaîne de combo classiques (Carré uniquement) :













Chaîne de charges (Carré + Triangle) :

Saut +






Et la nouvelle charge ajoutée spécialement pour le Xtreme Legends :

lien permanent

III - 4 [b] Les perso de type charge  (Le jeu dans son ensemble) posté le jeudi 09 mars 2006 20:51

Le perso est capable de faire des charges continues, mais seulement jusqu'à C4, et 8 attaques classiques (carré)... Possibilité de faire jusqu'à trois charges d'affilée

Cela concerne:

  • Sanada Yukimura
  • Maeda Keiji
  • Okuni
  • Saiga Magoichi
  • Date Masamune
  • Mori Ranmaru
  • Tadakatsu Honda
  • Fûma Kotarô
  • Miyamoto Musashi

 

<img Liste des mouvements :
Chaîne de combo classiques (Carré uniquement) :









Chaîne de charges (Carré + Triangle) :



Saut +








Et la nouvelle charge ajoutée spécialement pour le Xtreme Legends :

lien permanent

III - 4 [c] Les perso de type special  (Le jeu dans son ensemble) posté le jeudi 09 mars 2006 21:06

Le perso est capable d'enchaîner jusqu´à 8 attaques normales (carré x 8), peut aller jusqu'à la charge 4, suivie d´une autre charge (Carré Carré Carré Triangle Triangle), et peut faire des attaques spéciales continues [(R1+carré) ou (R1+triangle) x3]

Cela concerne:

  • Nobunaga Oda
  • Takeda Shingen
  • NôHime
  • Hattori Hanzo
  • InaHime
  • Ishida Mitsunari
  • Shima Sakon
  • Naoe Kanetsugu
  • Nene

<img Liste des mouvements :
Chaîne de combo classiques (Carré uniquement) :









Chaîne de charges (Carré + Triangle) :


Saut +







Chaîne de spéciales (Spéciale et ses variantes avec  et  ) :
R1 + 
R1 + 
 <img R1 + 
R1 +  <img R1 +  <img R1 + 
R1 + 
R1 +  <img R1 + 
R1 +  <img R1 + 
 <img R1 + 

Et la nouvelle charge ajoutée spécialement pour le Xtreme Legends :

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS