Maeda Keiji ~
前田慶次
( 1543 - 1612
)
Info
Historiques : Certainement le plus excentrique et le
plus charismatique guerrier du Japon
Féodal. Féru d'arts martiaux, il était
également un grand amateur d'art. Lorsque son oncle (Maeda
Toshiie), avec qui Keiji ne s'était jamais entendu, prit la
tête du clan Maeda, il s'éloigna et décida de
mener une vie d'errance.
Pendant qu'il se trouvait à Kyoto, Keiji rencontra Kanetsugu Naoe, un géneral de l'armée Uesugi, et il accepta de l'assister durant l'invasion d'Aizu. Lors du repli qui suivit l'echec de cette offensive, Keiji fut chargé de commander la garde arrière. Il fit alors une véritable démonstration de force en maniant sa lance avec adresse, monté sur son cheval Matzukaze, et en repoussant l'ennemi. Grâce aux prouesses de Keiji, l'armée Uesugi put rentrer indemne.
(Sources : Encyclopédie de SW : XL )
Niveaux
:
-
Le Siège d'Odawara ~ 小田原城攻略戦
-
A la rescousse de Mitsunari ~ 三成救出戦
-
Extermination de Pirates
-
La Bataille d'Hasedô ~ 長谷堂の戦い
-
Le Siège d'Edo ~ 江戸の陣
-
Le Tournoi des Champions ~ 天正御前仕合 (niveau Gaiden)
Spéciales
:
R1 +
:
Siffle son cheval
R1 +
:
Empoigne l´ennemi
Compétence
personnelle :
Reversal - Shishi Funjin ~ 獅子奮迅 :
Permet de contrer si le perso est attaqué, en appuyant sur
Triangle.
Peut briser n'importe quel enchaînement ennemi, trés
pratique!
Keiji l'apprend au niveau 30
Type de mouvements :
Charge
Liste
des mouvements :
Chaîne de combo
classiques (Carré uniquement) :




































Chaîne de
charges (Carré + Triangle) :















































Saut +
:
Attaques à cheval
(Carré uniquement) :




































Attaques chargées
à cheval (Carré + Triangle) :










Attaque
lancée (carré en courant) :
Attaque Musou niveau 1 et
2 (avec la Compétence spéciale
Koran) :
Attaque Musou
niveau 3 véritable et son effet
supplémentaire (avec la compétence
spéciale Koran) :
Attaque Musou
double :
Stats :
Vie : A
Musou : C
Attaque : A
Défense : A
Agilité/Saut : C
Cheval : B
|
|
Stats Niveau
1 |
Stats Niveau
50 |
Stats Niveau 70 |
|
Vie |
128 |
317 |
|
|
Musou |
82 |
246 |
|
|
Attaque |
95 |
198 |
|
|
Défense |
95 |
198 |
|
|
Cheval |
95 |
185 |
|
|
Agilité |
94 |
154 |
|
|
Saut |
86 |
146 |
|
|
Chance |
93 |
190 |
Arme :
Lance à double pointe
Attaque de base : 23
Attaque de base : 33
Attaque de base : 41
Attaque de base : 50
.Attaque
de base : 50
4ème Arme :
Divine Mandible - Ama No Nuboko ~ 天之瓊鉾
-
Attaque de base : 50
-
Element FOUDRE
-
Vie +18
-
Attaque +53
-
Cheval +19
-
Charge Musou +49
Où trouver sa 4ème
arme?
-
Où :
La Bataille d'Hasedô ~ 長谷堂の戦い ~ Niveau 4 -
Comment :
Pour avoir la Quatrième arme de Keiji, rien de plus simple! Il suffit de totaliser un score de 1 000 ko.
Vous pouvez commencer par nettoyer la zone de la troisième porte, c'est là que vous trouverez le plus d'ennemis.
Ne laissez pas l'ennemi s'enfuir par les portes.
Vos alliés vont tomber à un moment donné dans une ambuscade de Date Masamune (伊達政宗), au nord, et vont probablement commencer à mourir en grand nombre. Laissez-les mourir sans rien faire, ces imbéciles ne feraient que vous retarder!
Il suffit juste de maintenir Naoe Kanetsugu (直江兼続) en vie, peu importe la piétaille! Attention c'est assez difficile dans ce jeu, vos alliés sont de véritables assistés qui ne peuvent pas trop se defendre sans votre aide...
Une fois le score de 1 000 ko atteint, une unité de ravitaillement (輸送部隊) ne devrait pas tarder à faire son apparition, arrivant par le point d'entrée sud-ouest de la Troisième porte, et se dirige vers le sud-est.
Interceptez-les, ramassez évidemment l'arme, et précipitez-vous aux côtés de Kanetsugu (qui devrait déjà être assailli de toutes parts, et en grand besoin d'assistance!) et battez tout le monde (les géneraux qui l'entourent) afin de conclure le niveau.
Conseils pratiques
:
Votre garde du corps risque
de vous gener, évitez de l' emmener avec vous pour cette
bataille.
Pensez à utiliser la
spéciale de Keiji (le sifflement). Votre cheval vous fera
gagner un temps précieux, alors n'hésitez
pas!
5ème Arme
: Ama No Hirohoko ~ 天之広矛
- Attaque de base : 50
- Element FEU
- Musou +40
- Saut +32
- Charge Musou +36
- Portée +35
Où trouver sa 5ème
arme?
-
Où :
Le Tournoi des Champions ~ 天正御前仕合 ~ Niveau Gaiden -
Comment :
Vous devez réussir les missions suivantes en moins de 10 minutes après le début du niveau.
Pour gagner cette arme, il faut vaincre Hattori Hanzô (服部半蔵), Miyamoto Musashi (宮本武蔵), Shimazu Yoshihiro (島津義弘) et Date Masamune (伊達政宗), tout en gardant en vie Sanada Yukimura (真田幸村) et Naoe Kanetsugu (直江兼続).
1) Le premier ennemi à apparaître est Hanzô. Il arrive de par la route sud. Eliminez-le avant qu’il n’entre dans le château.
Yukimura et Kanetsugu vont alors arriver et vous proposer de l’aide. Il va falloir tout faire pour qu’ils ne se fassent pas éliminer.
Yukimura prend position dans le fort sud-est, et Kanetsugu dans celui de l’est.
Une fois arrivé prés de Kanetsugu, celui-ci va charger la garnison du nord-est, alors accompagnez-le.
Il n'est pas nécessaire de faire le ménage sur votre route, parce qu'il faut faire vite.
Une fois que vous atteignez le château du nord-est, Musashi et Kojirô vont apparaître.
2) Eliminez-les pour que Kanetsugu puisse s’emparer de la garnison ennemie.
Maintenant, approchez Yukimura.
3) Yukimura reste au même endroit, contrairement à Kanetsugu, alors c’est à vous de vous avancer jusqu’au sud de la carte, où Yoshihiro va vous tendre une embuscade. Débarrassez-vous de lui, mais vous pouvez ne pas achever le reste de son clan.
4) Masamune ne va pas tarder non plus, mais lui arrive par la porte sud du camp principal ennemi. Méfiez-vous car il n’hésite pas à démolir les murs de la garnison centrale pour passer, et atteindre le château, donc faîtes le plus rapidement possible.
Vu que la porte sud de la garnison centrale est close, faîtes le tour par la route ouest, puis entrez par la porte côté ouest. Eliminez Masamune.
Vous recevez le message "un objet de valeur vient d'être découvert" (貴重品報告).
La boite qui contient l’arme se trouve près de l'endroit où le Clan Shimazu vous a tendu son embuscade.
Plus de précisions à venir.
Conseils
pratiques :
Vous devez compléter les missions personnellement, sans aide
d’un second joueur.
Data File :




















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